Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Poison Electro Wizard Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Firecracker Ram Rider
Poison
Knight Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Poison
Goblin Barrel
Poison
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Poison Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker Poison Witch
Inferno Tower Poison Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison Witch Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
Poison Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison Witch Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076