Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Gift Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Ritter Widderreiterin
Hexe
Ritter Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Gift Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Gift Elektromagier
Ritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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