Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Rune Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Guards
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider
Rune Giant
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Guards
Goblin Cage
Knight Firecracker Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Wizard Guards
Goblin Cage Wizard Knight Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Cage
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Firecracker Goblin Cage
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker
Knight Firecracker Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076