Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Koboldkäfig Magier Ritter Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Wächter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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