Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Wizard Witch The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Knight The Log Firecracker Witch
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Battle Ram Ram Rider Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Knight Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Knight Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076