Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Balloon Giant Skeleton
Royal Delivery
Bomb Tower
Balloon
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Balloon The Log Magic Archer
The Log
Knight Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Firecracker Magic Archer
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Royal Delivery Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Bomb Tower Knight Royal Delivery Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton
Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Bomb Tower Knight Royal Delivery Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Knight Firecracker The Log Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Knight Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight Royal Delivery The Log
Giant Skeleton Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Giant Skeleton Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton The Log
Royal Delivery Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076