Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Ballon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Ballon La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Ballon Squelette géant
Colis royal
Tour à bombes
Ballon
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant
Artificière Ballon La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Ballon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Ballon Squelette géant La bûche

Synergies de défense 7 11

Chevalier
Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Colis royal Tour à bombes Squelette géant
Colis royal
Chevalier Tour à bombes Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Colis royal La bûche Artificière Archer Magique
Ballon
Squelette géant
Artificière Colis royal La bûche Archer Magique
La bûche
Artificière Tour à bombes Chevalier Colis royal Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Colis royal La bûche
Tour à bombes Chevalier Colis royal Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Artificière
Artificière Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche
Colis royal La bûche Artificière Tour à bombes Archer Magique
Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Squelette géant La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Artificière Colis royal Squelette géant
Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Colis royal Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Colis royal Squelette géant La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière Colis royal
Colis royal Tour à bombes Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Colis royal Tour à bombes La bûche Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Colis royal Squelette géant
Colis royal Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Colis royal Squelette géant Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelette géant Chevalier Colis royal La bûche
Squelette géant Chevalier Colis royal
Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique
Colis royal Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Colis royal Tour à bombes
Colis royal Squelette géant Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Colis royal
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Colis royal Squelette géant La bûche
Colis royal Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Colis royal Tour à bombes Squelette géant La bûche Archer Magique
Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière
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