Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Wall Breakers Dark Prince
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Knight Firecracker Royal Ghost
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Witch
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch
Knight Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Witch
Magic Archer
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Witch Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Witch Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Witch
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Witch Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Firecracker Witch Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
Knight
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch Royal Ghost
Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Dark Prince Knight Witch
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Skeleton Dragons
Knight Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Knight Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076