Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Royal Ghost Dark Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight Tornado Dark Prince Mega Knight Monk
Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado Royal Ghost
The Log
Knight Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight Monk
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Knight Tornado Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight Monk
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tornado Firecracker
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Knight Tornado Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost
Knight Mega Knight
Tornado Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost
Tornado The Log Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Knight Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tornado The Log Monk
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Monk
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Monk
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Monk Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Monk
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost Monk
Firecracker Monk Tornado The Log Royal Ghost
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Monk
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Knight Tornado Dark Prince The Log
Monk Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Royal Ghost Monk
Tornado The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Dark Prince
Firecracker Tornado Monk
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Monk Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076