Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Dunkler Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Kampfholz
Ritter Tornado Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Königsgeist
Mönch
Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Königsgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Tornado Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Ritter Megaritter
Tornado Mönch Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Tornado Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tornado Kampfholz Mönch
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Mönch
Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Mönch Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tornado Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Mönch
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Mönch Ritter Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Königsgeist Mönch
Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Mönch
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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