Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Guards
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Guards
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Wizard Guards
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Goblinstein
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards Goblinstein
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards Goblinstein
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076