Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Valquiria Torre Infernal Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Guardias
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblinstein
Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Goblinstein Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Guardias Caballero Lanzafuegos Valquiria Goblinstein
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Mago Goblinstein
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias Goblinstein
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias Goblinstein
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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