Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 19

Knight
Firecracker Ice Wizard Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Bandit
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bandit
Prince Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince Bandit
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Bandit
Prince Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076