Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Banditin Walküre Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinz Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Eismagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Ritter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Skelettarmee Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Ritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Banditin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin

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