Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Witch Ice Wizard
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Witch Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fisherman Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Ice Wizard Fisherman Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Ice Wizard
Freeze
Witch
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Fisherman
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Knight
Ice Wizard Witch Fisherman
Freeze
Mega Knight
Witch
Knight Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Knight Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Knight Witch Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Knight Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Knight Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mighty Miner Ice Wizard Fisherman
Knight Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Witch Ice Wizard Knight Freeze Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Freeze Witch Ice Wizard
Mega Knight Freeze Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Freeze Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Fisherman
Mega Knight Knight Witch Ice Wizard Fisherman
Freeze Witch Knight Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Knight Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Fisherman
Mega Knight Knight Fisherman
Knight Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Freeze Witch Ice Wizard
Knight Witch Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Knight Fisherman Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Knight Freeze Fisherman Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Freeze Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Ice Wizard Fisherman
Knight Freeze
Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Freeze Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Witch
Mega Knight
Freeze
Fisherman
Fisherman Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Freeze Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Fisherman Inferno Dragon
Witch Ice Wizard Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mighty Miner Mega Knight
Freeze Witch
Witch Ice Wizard
Freeze
Knight Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076