Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Mega Minion
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Goblin Gang Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076