Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Bomb Tower Cannon Cart Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Bomb Tower
Rocket
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Gang
The Log
Cannon Cart Knight
Ice Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Goblin Gang Ice Wizard
Rocket
The Log
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Knight The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Knight Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Rocket The Log
Goblin Gang The Log Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Bomb Tower Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Bomb Tower Cannon Cart The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Rocket Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Goblin Gang Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Rocket Goblin Gang The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart
Bomb Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomb Tower The Log Knight Cannon Cart Ice Wizard
Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Knight Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Knight Goblin Gang Bomb Tower Rocket Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Bomb Tower Rocket Cannon Cart The Log
Goblin Gang Rocket Knight Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Rocket Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Bomb Tower Cannon Cart Ice Wizard
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Rocket Knight Bomb Tower Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Knight Bomb Tower Rocket Cannon Cart The Log
Bomb Tower Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Ice Wizard
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket Knight Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket The Log
Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Rocket Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Cannon Cart
The Log
Rocket
Cannon Cart
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076