Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Bombenturm Kanonenkarre Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Bombenturm
Rakete
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Koboldgang
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter
Eismagier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Bombenturm Eismagier Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Eismagier
Rakete
Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Rakete Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Bombenturm Rakete Ritter Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Rakete Koboldgang Bombenturm Eismagier
Rakete Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Eismagier
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Bombenturm Ritter Koboldgang Rakete Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bombenturm Rakete Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Bombenturm Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kampfholz Ritter Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Bombenturm Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Bombenturm Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Rakete Ritter Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Bombenturm Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eismagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Kampfholz
Rakete
Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Rakete

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