Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Knight Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Knight Goblin Gang Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076