Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Zappies Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Zappies Witch

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Zappies Witch
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Zappies
Firecracker
Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Zappies
Inferno Tower Witch Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zappies Inferno Tower Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang Zappies Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Witch Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zappies Inferno Tower Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Zappies Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Knight Zappies Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Knight Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Zappies
Mega Knight Knight Zappies Inferno Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Zappies Inferno Tower Witch
Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Witch Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Zappies Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Zappies Witch
Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076