Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Zappys Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Infernoturm
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Zappys Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Zappys Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Zappys
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernoturm Megaritter
Zappys Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Zappys Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Infernoturm Koboldgang Zappys Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Zappys Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Zappys Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Ritter Zappys Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Zappys
Megaritter Ritter Zappys Infernoturm Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Zappys Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Megaritter
Koboldgang Zappys Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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