Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Knight Ice Golem Firecracker Dart Goblin Mirror Goblin Giant
Firecracker
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Mirror Goblin Giant
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mirror Goblin Giant
Musketeer
Knight Ice Golem Mirror Goblin Giant
Mirror
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 7 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mirror
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mirror
Ice Golem
Firecracker Musketeer Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer Mirror Goblin Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Golem Firecracker Dart Goblin Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Knight Dart Goblin Musketeer
Goblin Giant
Knight Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Goblin Giant
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076