Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076