Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
Royal Delivery
Earthquake
Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Knight Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Earthquake
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter P.E.K.K.A
Earthquake
Knight Firecracker Royal Delivery
Hunter
Knight Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Earthquake P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Delivery Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Hunter P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter Knight Firecracker
P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Hunter
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Hunter
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang
Firecracker Hunter
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076