Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Furnace Electro Wizard Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Balloon
Furnace
Knight Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Balloon
Witch
Knight
Balloon
Knight Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Furnace Witch
Goblin Gang
Knight Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Knight Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Witch Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Furnace Magic Archer
Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace Witch Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Furnace Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch
Furnace Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Furnace Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch
Furnace Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Furnace Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Furnace Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Furnace
Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Furnace Witch Magic Archer
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076