Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Executioner Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Valkyrie
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Bomb Tower
Executioner
Knight Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Executioner Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Bomb Tower
Minion Horde Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Executioner Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Executioner Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Minion Horde Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner
Executioner Goblin Gang Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Executioner
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Knight Valkyrie
Executioner Minion Horde Valkyrie
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Executioner
Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Minion Horde Executioner
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076