Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dart Goblin Mirror
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem Mirror
Fireball
Mirror Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Fireball
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem Mirror Ice Wizard
Fireball
Mirror Knight Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Mirror
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Rocket Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Rocket Ice Golem Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Knight Ice Golem Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball Rocket Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Ice Golem Rocket
Goblin Gang Knight Ice Golem Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Ice Golem Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Rocket Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Knight
Rocket Knight Ice Golem Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Rocket Fireball
Rocket Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Rocket
Ice Golem Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin Rocket
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin Fireball
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Ice Golem Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Rocket Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Rocket Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076