Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Koboldgang
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Eisgolem Spiegel
Feuerball
Spiegel Ritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball
Koboldgang
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel Eismagier
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Eisgolem Spiegel Eismagier
Feuerball
Spiegel Ritter Eisgolem Eismagier
Rakete
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Feuerball Eismagier
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Ritter Eisgolem Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Rakete Eismagier
Feuerball Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Eisgolem Rakete
Koboldgang Ritter Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerball Rakete Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Ritter
Rakete Ritter Eisgolem Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Feuerball
Rakete Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgolem Feuerball Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Rakete

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