Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Cage
Musketeer
Knight Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer The Log
Guards
The Log
The Log
Knight Musketeer Goblin Cage Guards Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 16

Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Goblin Cage The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Goblin Cage Guards The Log Ice Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards The Log Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Guards
Musketeer Goblin Gang Goblin Cage The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Goblin Cage Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Cage The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Ice Wizard Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Guards The Log
Knight Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Goblin Cage The Log Knight Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Guards
Mega Knight Knight Musketeer Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Goblin Cage The Log
Mega Knight Musketeer Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076