Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Flying Machine Battle Healer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Healer
Royal Delivery
Flying Machine
Knight Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Wall Breakers
Knight
Ice Wizard
Knight Battle Healer
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Flying Machine
Goblin Gang
Knight Royal Delivery Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Flying Machine
Knight Goblin Gang Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Knight Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Knight Royal Delivery Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Royal Delivery Flying Machine
Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Ice Wizard
Knight Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery Knight Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Knight Royal Delivery Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Goblin Gang Royal Delivery Knight Battle Healer
Goblin Gang Knight Royal Delivery Battle Healer
Knight Goblin Gang Royal Delivery Battle Healer Mighty Miner
Royal Delivery Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Knight Flying Machine Battle Healer Ice Wizard
Mighty Miner Knight Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Knight Flying Machine
Goblin Gang Royal Delivery
Knight Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Knight Royal Delivery Flying Machine Battle Healer Mighty Miner
Royal Delivery Flying Machine Battle Healer Ice Wizard Mighty Miner
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Mighty Miner
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076