Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Mauerbrecher Eismagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Eismagier Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Flugmaschine Kampfheilerin Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Flugmaschine Eismagier
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Ritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Mauerbrecher
Ritter
Eismagier
Ritter Kampfheilerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Mauerbrecher
Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Kampfheilerin
Großer Gräber Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Kampfheilerin
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Großer Gräber
Königliche Luftpost Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier
Großer Gräber Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Ritter Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin Großer Gräber
Königliche Luftpost Flugmaschine Kampfheilerin Eismagier Großer Gräber
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eismagier
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Großer Gräber
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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