Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Barrel
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel
Skeleton Army
Witch
Knight Skeleton Barrel
Balloon
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Barrel
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Witch
Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Knight
Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarians
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarians
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Goblin Gang Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076