Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Ballon Hexe
Koboldgang
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass
Skelettarmee
Hexe
Ritter Skelettfass
Ballon
Ritter Koboldgang Skelettfass Barbaren

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettfass
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Hexe
Skelettfass Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter
Koboldgang Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Barbaren
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Hexe
Skelettfass Barbaren
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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