Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Freeze Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dark Prince Balloon Prince
Tesla
Dark Prince
Prince Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon Prince

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Knight Dark Prince Freeze Electro Wizard
Tesla Prince Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Gang Freeze Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Tesla Dark Prince Freeze
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Prince Knight Goblin Gang Dark Prince Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Freeze Prince Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Freeze Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla Prince Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince
Goblin Gang Tesla Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince Prince
Freeze Electro Wizard Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Knight Dark Prince Freeze Prince
Tesla Dark Prince Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Electro Wizard
Knight Dark Prince Freeze Prince
Dark Prince
Freeze
Freeze
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight
Freeze
Prince
Freeze
Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Freeze Dark Prince
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Freeze Prince
Electro Wizard
Freeze
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076