Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Knight Goblin Gang Tornado Golden Knight
Prince
Knight Goblin Gang
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Tesla Tornado
Tornado
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Goblin Gang Tesla Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Tesla
Tesla Tornado Goblin Gang
Tesla Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Prince
Knight Goblin Gang Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Knight Tesla Tornado
Tesla Goblin Gang Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Prince
Tornado Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tesla Knight Goblin Gang Tornado Prince Golden Knight
Tornado Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Prince
Goblin Gang Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Tornado
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Tesla Golden Knight
Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Golden Knight
Tornado Golden Knight
Knight Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Knight Tornado Prince Golden Knight
Tornado
Knight Golden Knight
Prince
Golden Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Golden Knight
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado Prince Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Prince
Tornado
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado
Prince
Goblin Gang Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076