Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zappies Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Zappies
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
Knight

Synergie w obronie 1 15

Knight
Goblin Gang Zappies Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Zappies Skeleton Army Dark Prince The Log
Zappies
Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Dark Prince
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Knight Goblin Gang Zappies Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Wizard The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Zappies Dark Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Zappies Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Zappies Wizard Dark Prince The Log
Goblin Gang Zappies Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Zappies Dark Prince The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies The Log
Wizard Knight Goblin Gang Zappies Skeleton Army Dark Prince
Knight Goblin Gang Zappies Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Knight Zappies Dark Prince
Zappies
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Zappies The Log
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zappies Dark Prince
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Knight Zappies The Log
Knight Goblin Gang Zappies Skeleton Army Dark Prince
Wizard Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Knight Zappies
Knight Zappies Skeleton Army Dark Prince
Knight Zappies Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Knight Zappies Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Zappies Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Zappies Wizard
Wizard The Log
Zappies
Wizard The Log
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zappies Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Zappies The Log
Zappies
Dark Prince The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076