Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant Magic Archer Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky Lava Hound
Poison
Goblin Cage Executioner Magic Archer Sparky Lava Hound
Lightning
Knight Goblin Cage Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Goblin Cage Magic Archer Executioner Goblin Giant Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Goblin Cage Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
Goblin Cage
Goblin Barrel Magic Archer Lava Hound
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky Lava Hound
Executioner
Knight
Goblin Giant
Sparky Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Cage Goblin Giant Lava Hound
Sparky
Goblin Giant Knight Goblin Barrel
Lava Hound
Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Knight
Executioner Magic Archer Goblin Cage Sparky
Goblin Cage
Knight Executioner Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Executioner
Knight Goblin Cage
Goblin Giant
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Sparky Knight Executioner
Goblin Cage Sparky Knight
Goblin Cage Sparky
Executioner Magic Archer
Goblin Cage Executioner Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Cage
Knight Sparky
Executioner Knight Goblin Giant Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Cage Sparky Knight
Executioner Sparky Goblin Cage Magic Archer
Sparky Knight Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Sparky Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Knight Executioner Magic Archer
Goblin Cage Executioner Knight Magic Archer
Sparky Goblin Cage
Knight Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Sparky
Knight Executioner Magic Archer
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant Sparky
Executioner Goblin Giant Magic Archer
Sparky Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Knight Magic Archer Sparky
Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Goblin Cage Magic Archer Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Sparky
Executioner Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Sparky
Knight Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Sparky
Knight Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076