Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Curse Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Prince Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Curse Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Prince Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Prince Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Bandit Magic Archer Mother Witch Golden Knight Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Prince Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse
Magic Archer
Prince
Knight Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Golden Knight Prince Mother Witch
Bandit
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Goblin Curse Prince Bandit Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Knight Electro Giant Magic Archer
Golden Knight
Electro Giant Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Knight
Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse
Prince
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince Golden Knight
Bandit
Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Bandit Mother Witch
Mother Witch
Knight Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Curse Prince Bandit
Prince Knight Goblin Curse Bandit
Prince Knight Goblin Curse Bandit
Prince
Bandit Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse Magic Archer
Electro Giant Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Prince
Knight Prince Bandit
Goblin Curse Mother Witch Knight Electro Giant Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Prince Knight Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Prince Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Curse Prince Bandit
Goblin Curse Prince Electro Giant Bandit
Knight Prince
Knight Prince Bandit Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Curse Bandit Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse Prince
Knight Goblin Curse Prince Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Giant Bandit
Bandit Knight Prince Magic Archer
Bandit Knight Prince Golden Knight
Prince Knight Bandit
Knight Goblin Curse Prince Bandit
Electro Giant Mother Witch Goblin Curse Magic Archer
Prince Knight Bandit
Knight Goblin Curse Prince
Knight Prince Bandit Magic Archer
Goblin Curse
Knight Prince Golden Knight
Prince Electro Giant
Prince Knight Goblin Curse Bandit Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Prince Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Bandit Golden Knight
Goblin Curse Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Knight Prince
Goblin Curse Magic Archer
Electro Giant Mother Witch Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Bandit Golden Knight
Prince
Knight Prince Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Bandit
Prince Bandit Magic Archer
Goblin Curse Electro Giant Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Goblin Curse Electro Giant Mother Witch Magic Archer
Bandit Magic Archer Golden Knight
Prince Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Goblin Curse Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Prince
Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Electro Giant Bandit Magic Archer Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076