Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner Princess Little Prince
Zap
Firecracker Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Guards Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Miner Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Guards Princess Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Void Miner Princess Ice Wizard Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Miner Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Miner Princess
Guards
Miner
Void
Miner
Firecracker Guards Knight
Princess
Knight Firecracker
Ice Wizard
Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Guards Princess Ice Wizard
Guards
Firecracker Princess Ice Wizard
Void
Miner
Princess
Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Guards Princess Little Prince
Little Prince
Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Knight Firecracker Ice Wizard
Knight Void Ice Wizard
Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Void Princess Ice Wizard Little Prince
Void
Princess Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Miner Ice Wizard Little Prince
Guards Ice Wizard Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard
Firecracker Guards Princess
Knight
Knight Firecracker
Knight Firecracker Guards Ice Wizard Little Prince
Knight Firecracker Guards Princess Ice Wizard Little Prince
Knight Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void
Void Knight Firecracker Miner
Guards Knight
Guards Knight
Knight Guards
Firecracker Princess Ice Wizard
Guards Knight Void Ice Wizard
Knight
Void Knight Firecracker
Guards
Knight Guards
Guards Void
Knight Guards
Firecracker Princess
Guards Knight Firecracker Little Prince
Firecracker Princess Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Guards
Firecracker Void Miner Princess Ice Wizard
Void Miner
Knight Firecracker Guards Void
Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Void Miner Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Miner Knight Princess
Void Firecracker Princess
Knight Firecracker Void Miner Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Firecracker Princess
Firecracker Void Miner Princess Little Prince
Void
Void Princess
Void
Void
Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Firecracker Void Miner Princess Ice Wizard
Void Miner Princess
Void Miner Firecracker
Firecracker Void Princess Ice Wizard Little Prince
Firecracker Guards Void
Void
Void Miner
Void Firecracker Princess
Firecracker Princess
Guards Void Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Void Miner Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void
Firecracker
Firecracker Guards Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Miner Princess Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076