Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Guards Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Bats
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Guards
P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Guards Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Guards Mega Knight
Bats Electro Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Electro Spirit Knight Mega Knight
Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Guards Skeleton Army
Electro Spirit Bats Knight Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army Mega Knight
Electro Spirit Bats
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Knight Guards
Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats Guards
Knight
Knight
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats
Electro Spirit Bats Guards
Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Guards Skeleton Army
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Guards
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076