Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Freeze Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Hog Rider Freeze Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Rage Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Electro Giant
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 4

Knight
Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Knight
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze
Inferno Tower Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Mega Knight
Knight Freeze Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze The Log
Mega Knight Freeze The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight The Log
Freeze The Log Knight Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Knight Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Electro Giant Freeze
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower
Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Knight Freeze The Log
Mega Knight Inferno Tower Freeze Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Freeze The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Knight The Log
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
The Log Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze Electro Giant The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Electro Giant
Freeze Electro Giant
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Freeze
Freeze
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Freeze The Log
Freeze Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076