Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Furia Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Montapuercos Hielo Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero Furia Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Gigante Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Megacaballero
Furia
Hielo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo
Torre Infernal Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Hielo
Torre Infernal Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Caballero Hielo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo El Tronco
Megacaballero Hielo El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Hielo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero El Tronco
Hielo El Tronco Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico Hielo
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Caballero Hielo El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Hielo
Hielo
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Hielo El Tronco
Hielo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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