Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Rage Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hunter
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Hunter
Firecracker
Knight Bats Hunter Mega Knight
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Hunter
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Hunter Bats Knight Firecracker Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Knight
Hunter Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Hunter Firecracker
Mega Knight
Hunter
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Bats Firecracker
Hunter Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Firecracker Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Hunter
Mega Knight Bats Knight Firecracker Hunter
Hunter Bats Knight Firecracker Mega Knight
Hunter
Mega Knight Bats Knight Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Hunter
Hunter Mega Knight Bats Knight
Knight Hunter Mega Knight
Firecracker Bats Hunter
Bats Knight Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Hunter
Bats Mega Knight Firecracker Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Hunter
Bats Firecracker
Hunter Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Hunter
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076