Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers Balloon
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Balloon Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Wall Breakers Balloon
Hog Rider
Knight Firecracker Electro Spirit Witch Balloon
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker Balloon
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider
Balloon
Knight Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Knight
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Firecracker
Witch
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Electro Spirit Knight Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Knight Firecracker
Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Electro Spirit Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076