Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Globo bombástico
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Montapuercos
Globo bombástico
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Bruja
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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