Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Witch Princess Bandit
The Log
Elixir Golem Witch Princess Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Princess Bandit Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Princess Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Knight Elixir Golem Bandit
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Witch Bandit
Witch
Knight Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Princess
Knight
Bandit
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Princess Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight Bandit
Baby Dragon
Knight Witch Bandit
Witch
Knight Baby Dragon Bandit
Princess
Knight Bandit
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Witch Bandit
Minion Horde Witch Knight Bandit
Minion Horde Witch Knight Bandit
Princess
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Witch Princess
Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Knight Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Knight Witch
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Knight Princess Bandit
Wizard Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bandit
Bandit Knight Wizard Baby Dragon
Bandit Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Bandit
Knight Minion Horde Witch Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Knight Minion Horde Witch Bandit
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Bandit
Minion Horde
Knight Minion Horde Wizard Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Witch Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076