Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Knight Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Minion Horde
Minion Horde
Rage Knight Royal Giant Freeze
Royal Giant
Minion Horde
Elixir Golem
Rage Inferno Dragon
Wall Breakers
Knight
Rage
Minion Horde Elixir Golem
Freeze
Minion Horde
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Knight
Minion Horde
Minion Horde
Knight Freeze
Royal Giant
Elixir Golem
Wall Breakers
Rage
Freeze
Minion Horde
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Knight
Minion Horde Knight Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Knight
Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Freeze
Minion Horde Inferno Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Freeze
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Knight Freeze
Minion Horde Freeze
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Knight
Knight Minion Horde
Freeze Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Minion Horde
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Inferno Dragon
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde
Knight Minion Horde Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Freeze
Minion Horde
Knight Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076