Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Rompemuros
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Furia Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Caballero Golem de Elixir Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Furia Caballero Gigante Noble Hielo
Gigante Noble
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Furia Dragón Infernal
Rompemuros
Caballero
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir
Hielo
Horda de esbirros
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 2

Caballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Gigante Noble
Golem de Elixir
Rompemuros
Furia
Hielo
Horda de esbirros
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Caballero
Horda de esbirros Caballero Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Caballero
Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero Hielo
Horda de esbirros Hielo
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Caballero
Caballero Horda de esbirros
Hielo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Dragón Infernal
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Caballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Caballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Dragón Infernal

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