Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Knight Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Minion Horde Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Knight
Magic Archer Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Witch Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Magic Archer Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076