Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros
Caballero Leñador
Valquiria
Barril de duendes Leñador Bruja Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Caballero Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Arquero Mágico Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Horda de esbirros
Caballero
Valquiria
Bruja Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Arquero Mágico Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Caballero Valquiria Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Caballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Valquiria Bruja Caballero Arquero Mágico Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Caballero Valquiria Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Leñador
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Leñador
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Valquiria
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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